在万众瞩目的期待中,明日方舟这款备受关注的二次元手游,终于在公测前一周,于4月27日晚8点在B站进行了一场别开生面的直播答疑活动,此次直播不仅是对玩家长久以来疑问的一次集中回应,更是游戏制作组与玩家之间深度互动的一次重要尝试。
明日方舟自首次曝光以来,便以其独特的末世背景、丰富的角色设定以及深度的剧情故事吸引了大量二次元玩家的关注,随着游戏测试的深入,玩家们的反馈也逐渐增多,涉及前期关卡难度、资源获取与消耗比例、基建系统与贸易站等多个方面,为了积极回应这些建议,游戏制作组决定在B站进行这场直播答疑,以期通过直接沟通的方式,解答玩家的疑惑,展示游戏的优化成果。
直播中,游戏制作人兼UI界面设计师“海猫络合物”与游戏关卡设计师“Rua牛”亲自出席,与玩家们进行了面对面的交流,两位设计师不仅就玩家反馈的多个问题进行了详细的解答,还分享了游戏未来的发展方向与期望。“Rua牛”在直播开场时的那句“我已经准备好站出来挨打了”,更是展现了制作组对于玩家反馈的开放态度与诚恳回应。
在直播的40分钟里,制作组详细回应了玩家们在三测期间反馈的四大方面、约16个游戏优化改动点,这些改动涵盖了游戏玩法、角色平衡、剧情故事等多个方面,旨在提升玩家的游戏体验,针对前期关卡难度过高的问题,制作组表示已经对关卡进行了重新设计,降低了难度曲线,使玩家能够更顺畅地进入游戏世界,针对资源获取与消耗比例的问题,制作组也进行了调整,确保玩家能够在游戏中获得更加合理的资源分配。
除了对玩家反馈的回应外,制作组还分享了游戏未来的发展方向,他们表示,明日方舟将继续深化剧情故事,丰富角色设定,为玩家带来更加沉浸式的游戏体验,他们也将不断探索新的游戏玩法,以满足玩家对于游戏多样性的需求。
值得一提的是,此次直播不仅得到了玩家们的热烈反响,还成功地将游戏的口碑从低谷拉了回来,直播结束后,明日方舟的官网预约量迅速突破了200万,TapTap评分也逐渐回暖,这一系列的积极变化,无疑为游戏的公测打下了坚实的基础。
相关问题与解答
问题1:为什么游戏叫“明日方舟”?
答:游戏的名字“明日方舟”可以追溯到“大骑士”(Archknights),但制作组摘掉了“ch”,让它听起来像是方舟(ark)和骑士(knights)的结合,在中文中,这个名字既具有神秘感,又易于记忆和发音,因此被选定为游戏的正式名称。
问题2:游戏内的泰拉世界地理结构是如何设计的?
答:游戏制作组在设计泰拉世界的地理结构时,会先设定一个特定的组织或派系,并思考呈现它的视觉元素以及与其他组织间的联系,他们确实有一个完整的泰拉地图,但随着游戏故事的逐步进展而逐步呈现这张地图或许会更好,这样,玩家在阅读故事的同时,也能逐渐了解整个世界的地理结构。
问题3:未来是否会提供更多关于泰拉世界的详细地图?
答:是的,随着游戏故事的进展,制作组计划逐步呈现完整的泰拉地图,玩家可以通过阅读更多的故事,逐渐了解整个世界的地理结构和各个地区的特点,这将为玩家带来更加丰富和沉浸式的游戏体验。